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sábado, 29 de agosto de 2015

Análise Until Dawn


"Until Dawn" é um jogo de gênero survival-horror, terror e drama interativo, desenvolvido pela desconhecida "Supermassive Games" e publicado pela "Sony Computer Entertainment", tornando-o um exclusivo de Playstation 4. Seu lançamento ocorreu em 25 de agosto de 2015 na América do Norte.

Info:

Em 2 de fevereiro de 2014, 10 amigos se reúnem em uma cabana privada chamada "Blackwood Pines", na Montanha Washington, pertencente à família com o mesmo nome. Com isso, Hannah, uma das adolescentes, sofre com a tentativa de uma brincadeira viral, abusando de seus sentimentos por Mike. Em forma de desespero, ela saí correndo pela floresta local. Sua irmã, em seguida, sente-se obrigada a ir atrás. Eventualmente a encontrando, ambas são surpreendidas por uma figura misteriosa que as deixam encurraladas no topo um penhasco, fazendo com que ambas morram pela queda. 

Exatos 1 ano depois, o irmão mais velho de ambas as garotas, Josh (que também estava no local no ano anterior) propõe mais um encontro entre os 8 jovens sobreviventes, com o intuito de celebrar a lembrança das garotas. Todos aceitam, e gradativamente os mesmos eventos começam a acontecer. Suas escolhas influenciaram quem irá morre, quem irá sobreviver!

Enredo Mais Complexo do que Aparenta:

Evidentemente inspirado em filmes de terror do cinema clássico e contemporâneo, o enredo de "Until Dawn" não aparenta ser tão complexo e bem desenvolvido olhando-se inicialmente. Contudo, ao decorrer da história, o fato de um assassino "à lá Jason" existir é apenas mais um motivo de dúvida se o enredo será tratado de forma inteligente. 

No geral, o enredo é complexo, mas isso nem sempre é uma característica boa. Pode-se dizer que os mistérios se descobrem facilmente pelo jogador, alguns surpreendentes, outros nem tanto (sua escolha não faz diferença para tamanhas revelações). "Until Dawn" tenta ser um "Sexta-Feira 13" muito mais inteligente, e isso nem sempre é o certo a se fazer. O final do game é que irá dividir muito as opiniões dos jogadores, resta saber o que você achará...

"Until Dawn" tem um enredo que atravessa as barreiras da linearidade, 
não apenas em forçar os jogadores a fazerem difíceis escolhas, 
mas por mudar drasticamente sua atmosfera perto da reta final

Gráficos Fantásticos:

Parece que gráficos é uma das coisas que os exclusivos da Sony simplesmente não conseguem decepcionar. "Until Dawn", assim como "Heavy Rain" e "Beyond: Two Souls" (jogos com o mesmo estilo de jogabilidade) trazem uma potência gráfica que faz os jogadores se sentirem em um filme, e isso, de maneira alguma (como diversos fanboys gostam de argumentar contra o título) é uma característica negativa. 

Totalmente trabalhado através da captura de movimentos físicos e faciais, "Until Dawn" trás inclusive alguns conhecidos atores de Hollywood (nada ao nível de uma Ellen Page, como em "Beyond", mas ainda assim conhecidos), como Hayden Panettiere (Nashville), Rami Malek (Uma Noite no Museu 2) e até mesmo Peter Stormare (O Grande Lebowski, Fargo). 

Contudo, nem tudo é perfeito! As mesmas expressões faciais que fazem os olhos do jogador brilharem de tão bem feitas sofrem com problemas em diversas cutscenes. Algumas vezes pode ocorrer da expressão do personagem não corresponder com o que está ocorrendo na cena. Isso ocorre continuamente na jogatina!

Peter Stormare é um dos nomes conhecidos do elenco do game, que através de muita 
computadorização gráfica, são transportados de maneira eficaz para o jogo

Jogabilidade "Point-and-Click":

Um gênero que cada vez mais vendo abrangendo espaço no mundo dos games é o "point and click", ou seja, aquele tipo de jogo que você escolhe os pontos de interesse no qual você irá interagir, com cutscenes ocorrendo na maior parte do tempo. Mesmo com todo o preconceito em volta de tal mecânica de jogo, diversos títulos de sucesso foram parabenizados pela sua qualidade no quesito. "Telltale's The Walking Dead" é um exemplo nítido disso, tanto que o game ganhou como "Jogo do Ano" em seu lançamento. 

Famosos exclusivos da Sony também costumam trazer a mesma mecânica, como os já mencionados "Heavy Rain" e "Beyond: Two Souls". Mas, a análise tratando-se de "Until Dawn", devemos saber se o jogo soube usufruir bem do gênero. No geral, a "Supermassive Games" soube aproveitar bem das mecânicas, que mesmo com uma locomoção robótica dos personagens fora das cutscenes, trás os mini-games de controles e os famosos "quick time events". 

Mas, vale destacar que, inicialmente, "Until Dawn" seria um jogo com destaque para as mecânicas do Playstation Move, ainda no PS3. Isso fica bem evidente quando, a melhor e mais divertida interação de controle no game é justamente fazer o jogador não se mexer. O PS Move do Dualshock 4 fica tremendo e você assim não poderá enganar o jogo colocando o controle em uma superfície plana. Se você não o segurar bem, seus personagens poderão morrer facilmente. Uma ótima estratégia da desenvolvedora!

A jogabilidade "point-and-click" do jogo é bem usufruída, ainda trazendo um sistema 
que o obriga ficar o mais parado possível enquanto estiver com o controle nas mãos

Efeito Borboleta - Suas Escolhas Importam:

Talvez o maior marketing que girou em volta do lançamento de "Until Dawn" tenha sido que as escolhas efetuadas pelo jogador ao longo do game poderiam causar consequências desastrosas no futuro. Não necessariamente uma novidade, tendo em vista que "Heavy Rain" é considerado um clássico da geração passada justamente por essa característica, e que "Beyond: Two Souls" foi criticado por não trazê-la em larga escala para a jogatina. 

Portanto, "Until Dawn" tinha a difícil tarefa de se sobressair em relação a seus concorrentes. Por parte, ele conseguiu, ainda que MUITAS das tão faladas escolhas não afetam tanto assim como o marketing do jogo vinha vendendo. Deixe-me explicar melhor: o prólogo do game, por exemplo, serve para conhecermos as mecânicas de jogabilidade e termos um 'background' do enredo. Mas, se fazermos duas jogatinas diferentes, com escolhas totalmente distintas uma das outras, veremos que NADA irá mudar dos acontecimentos. E isso, infelizmente, não se limita apenas ao prólogo. Claro, a partir de suas escolhas você poderá terminar o game com todos os 8 personagens vivos ou mortos, mas não é algo que irá mudar drasticamente o desenrolar da história, pelo menos não tanto quanto "Heavy Rain" mudava em sua época de lançamento. 

Mas, os momentos mais perceptíveis de mudanças no enredo a partir das escolhas do jogador está no chamado "Efeito Borboleta". Muitas pessoas já devem estar familiarizadas com este termo, mas para quem não está, eis uma explicação..."Uma minúscula borboleta batendo asas hoje pode levar a um furacão devastador daqui a semanas". Esta é a frase de início, que, inclusive, "Until Dawn" usa para descrever o Efeito. Trata-se então de pequenas e aparentes insignificantes escolhas que podem mudar tudo, e nisso, "Until Dawn" está de parabéns. Existem minúsculas escolhas que você faz em momentos mais tensos que literalmente irão matar seu personagem, e uma vez morto, não tem como voltar atrás. 

Usando do famoso "Efeito Borboleta", "Until Dawn" não é tão catastrófico em suas escolhas 
quanto "Heavy Rain", mas também pode lhe surpreender na menor das escolhas

Diversas Referências ao Gênero No Cinema:

"Until Dawn" trás consigo DIVERSAS referências a filmes de terror do cinema clássico e contemporâneo. Seja pela a atmosfera, por acontecimentos específicos ou ainda pelo esteriótipo dos personagens. O gênero trash-terror chegou nos cinemas na década de 70, com clássicos como "Sexta-Feira 13" e "A Massacre da Serra Elétrica", ambos enormes inspirações para o jogo. São adolescentes que querem passar uma época em lugares "isolados" para consumo de drogas e sexo, com um assassino à espreita... Quer algo mais "jeitinho Jason de ser" do que isso?

Mas, as referências não param por aí: "Jogos Mortais", "Halloween", "Pânico", "O Iluminado", "Premonição" e até mesmo filmes que não são de terror, como "Onde os Fracos Não Tem Vez", podem ser percebidos como inspirações para o jogo. As similaridades não acabam, e o duvidoso desfecho final do jogo soa quase como uma junção de todos esses títulos. 

A similaridade física do assassino do jogo é uma das 
várias referências à famosos filmes de trash-terror

Exploração Pouco Desenvolvida:

Nos momentos fora de custcenes, ou seja, quando temos que andar com o personagem por determinada área, o jogo perde parte do brilho. Isso pois, ele não tenta inovar de maneira alguma, e a busca pelos poucos colecionáveis existentes é a única inspiração que o jogador deve ter para exploração (como os enigmáticos Totens). Mas o que mais irrita é que a quantidade de objetos que podemos interagir são bastante escassos, ao contrário de outros títulos do mesmo gênero, como o próprio "Heavy Rain" ou "Beyond". 

Dublagem Brasileira Fraca:

Enquanto a dublagem original do game não poderia ficar melhor (até porque os mesmos dubladores são os atores das expressões faciais do personagem), a versão brasileira que, de forma bem-vinda está presente no game desaponta. O trabalho aqui é mais um daqueles fraquíssimos exemplos, no qual a sincronia está ruim, as vozes não combinam com seus respectivos personagens, e simplesmente a opção mais escutável fica com a versão original, no qual pode ser acessada com legendas em português, portanto agradará a todos. 

Resultado Final:

"Until Dawn" consegue ser mais do que um mero jogo de terror. No nosso mercado, este gênero está quase em extinção, mas o título da "Supermassive Games" consegue fazer um bom trabalho, com um enredo mais complexo do que parece (ainda que o final seja divisor de opiniões), gráficos mostrando a competência dos exclusivos da Sony neste quesito e uma jogabilidade que faz jus ao "point-and-click", com divertidas adições nas mecânicas. 

Contudo, é um jogo que poderia ser mais lembrado do que realmente será, devido a não total consequência de escolhas, problemas nas reações faciais dos personagens em determinados momentos ou ainda na falta de interação dos cenários. "Until Dawn" tenta ser uma homenagem à filmes clássicos do trash-terror, ainda que atravessa as barreiras (e muito!) que podem decepcionar na reta final, mas que não atrapalham para ser considerado um bom jogo.

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Until Dawn
Playstation 4
Agosto de 2015

"Until Dawn" é um jogo de gênero survival-horror, terror e drama interativo, desenvolvido pela desconhecida "Supermassive Games" e publicado pela "Sony Computer Entertainment", tornando-o um exclusivo de Playstation 4. Seu lançamento ocorreu em 25 de agosto de 2015 na América do Norte.

Enredo: Em 2 de fevereiro de 2014, 10 amigos se reúnem em uma cabana privada chamada "Blackwood Pines", na Montanha Washington, pertencente à família com o mesmo nome. Com isso, Hannah, uma das adolescentes, sofre com a tentativa de uma brincadeira viral, abusando de seus sentimentos por Mike. Em forma de desespero, ela saí correndo pela floresta local. Sua irmã, em seguida, sente-se obrigada a ir atrás. Eventualmente a encontrando, ambas são surpreendidas por uma figura misteriosa que as deixam encurraladas no topo um penhasco, fazendo com que ambas morram pela queda. Exatos 1 ano depois, o irmão mais velho de ambas as garotas, Josh (que também estava no local no ano anterior) propõe mais um encontro entre os 8 jovens sobreviventes, com o intuito de celebrar a lembrança das garotas. Todos aceitam, e gradativamente os mesmos eventos começam a acontecer. Suas escolhas influenciaram quem irá morre, quem irá sobreviver!

Nota: 8,0

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~Lolo GM

domingo, 16 de agosto de 2015

Os Piores Games Baseados em Filmes


Verdade seja dita: todo mundo gosta de destruir a reputação dos filmes baseados em vídeo-games. Justificavelmente, na verdade! Basta ver exemplos como "Street Fighter" ou "Alone in the Dark" e suas péssimas adaptações. CONTUDO, o mundo gamer se esquece do outro lado da moeda, e muitas vezes, quem fazem trabalhos horríveis são os próprios jogos...

Nesta matéria, estaremos listando os piores games baseados em famosos filmes. Alguns desses, por sinal, tiveram a coragem de adaptarem filmes que já eram ruins (como é o caso de "Cat-Woman", de Playstation 2). Tais títulos seguirão com uma pequena descrição do por que estão abrangendo a lista. 

Saiba abaixo quais são os piores games baseados em filmes:

quarta-feira, 5 de agosto de 2015

Easter Eggs e Segredos de Grand Theft Auto V - Parte 03/03


"Grand Theft Auto V" saiu em 2013, conseguindo quebrar quase todos os recordes que o mercado de entretenimento poderia oferecer. Quase 2 anos passados de seu lançamento, o mesmo ainda é altamente jogado pelo mundo todo, grande parte por causa de sua versão remasterizada sair para os consoles da nova geração (Playstation 4 e Xbox One) e introduzir a dinâmica câmera em primeira-pessoa, que trás toda uma nova experiência aos fãs. Como se não bastasse, a versão de PC finalmente estreou, e conseguiu igualmente trazer novidades. Mods virão no futuro, mas atualmente já temos o "Rockstar Editor" e o novo e divertidíssimo "Modo Diretor". 

Mesmo com tanto tempo de seu lançamento original, o game mais revolucionário da Rockstar consegue trazer segredos e easter eggs que os jogadores descobrem até hoje. Seguindo a nossa série, pretendemos trazer para vocês grande parte deles, mas provavelmente não cobriremos todos, pelo simples fatos de que o jogo possuí uma infinidade de mistérios a serem desvendados. 

Vale lembrar, o A Place of Games já contém a análise e guia de troféus completo do título da Rockstar.

Segue como Parte 03/03...

Confira a lista de Easter Eggs e Segredos abaixo: